第(3/3)页 之前一直还没来得及思考这些属性的具体含义,这下有时间了。 属性栏一共有六项,分别是操作反应、细节意识、团战发挥、经济发育、创新发明、游戏心态。 操作反应好理解,属性越高,代表者玩家的微操越强,估计像faker、theshy天赋型选手,这个数值应该都是直接拉满的。 细节意识也好理解,对游戏战局的把控和游戏小技巧的掌握,这个数值越高,证明玩家对于游戏的理解越强。 经济发育应该指的是同等条件下的打钱能力,在王霸想来,这项能力应该还与兵线的理解息息相关。 游戏里面经常看到有人0-3,经济血崩,但也有人0-3,装备却和对面3-0的人差不多,这就是“补发育能力”的差别了。 创新发明指的应该是英雄池,如果一个玩家是英雄币或者英雄勺,那么这项数值应该就会很低。 游戏心态就自不必多说了,王霸自己就是个典型的劣势“带投大哥”,优势还好,一旦劣势就很容易红温,把整个队伍的气氛搞坏。 不过一位玩家的能力真的可以用具体数值去衡量吗? 比如s8msi时期的uzi,操作和发明都应该会直接max吧,但世界赛期间的他,明显发挥极其不稳定。 还是说这个数值有着明显的浮动? 系统冰冷的声音此时给出了解答。 【六大数值只是系统根据玩家常规表现所给出的大致指标,实战效果下会有所浮动,对抗中为相对值而非绝对值。】 一语惊醒梦中人! 王霸懂了。 也就是说同样两个人对线,一个操作数值是90,而另一个操作数值是80,那么这个80的不一定完全打不过90的。 但一个操作数值是100的,肯定能碾压操作数值为50的,因为这个差距已经大过一定阈值了。 那么,如果按照每次升级,系统都会赠送一点属性点来看,很多资质不算天才的选手,都是可以通过升级,来达到一定程度的突破的。 这样想着,王霸眯了眯眼,准备将属性点分配在他当下最需要的属杏——游戏心态上面。 毕竟,作为本身各项数值就不低的他来说,游戏心态是最为重要的。 意念一动,属性点就被分配到了【游戏心态】这一项了。 摇头晃脑了一番,王霸并没有觉得自己有什么不同,可查询自己的各项属杏,【游戏心态】这一项确确实实由36变为了37。 可能会在正式比赛中有所反应吧… 他如此想到。 恰在此时,系统的后续任务也出现在了他的识海里… 【新任务接入中…】 【任务名:连战连捷】 【任务目标:连续赢得3场bo3比赛的胜利】 【任务奖励1:经验值+400】 【任务奖励2:若每局都能在20分钟之内赢下对手,则额外经验+350】 …… 开玩笑吧… 王霸被这瓜皮系统发布的任务逗笑了。 要知道,他们下两场bo3的对手分别是we和omg。 每场都在20分钟内解决对手? 真把他们当skt了? 不对! 恐怕连最强盛时期的skt也很难办到… 摇了摇头,索性不再去管这个额外的任务奖励,王霸躺在床上,呼呼大睡起来… …… 第(3/3)页